"Все почалося … Все почалося, як ти міг подумати: У норі під землею … жив гобіт." На цей момент я вже 17 років працюю над створенням відеоігор, але перша робота в індустрії була дещо випадковою – ігровий журнал, в якому я працював редактором, раптово закрився, а мене покликала до себе студія, куди я приходив готувати матеріал буквально за місяць до цього.
Далі я раз за разом опинявся у все більш неочікуваних ситуаціях та історіях. І от, виявляється, що вже встиг дати інтерв'ю для Hustler, провести івент на Chicago Comic & Entertainment Expo, виступити перед пресою на палубах авіаносців USS Hornet та USS Lexington, стати героєм трансляції з синхронним подвійним перекладом на Taipei Game Show і багато-багато іншого. А ще була робота на E3, Gamescon, Gamescom, EGN, ECTS, KRI, Igromir, Paris Games Week, та суддівство GTP Indie Cup, Golden Byte, Indie Prize USA, Indie Prize Asia, Indie Prize London, Indie Prize China. Але, озираючись назад, розумієш – попереду ще більше цікавого та незвичайного.
Для натхнення завжди є і має бути максимально широкий медіа-простір. Тобто безліч книжок (художня та non fiction література в пропорції 2 до 1); сучасне та класичне кіно (до речі, подивіться комедійний серіал Mythic Quest: Raven's Banquet про розробку відеоігор, вам сподобається); настільні ігри (не пропустіть актуальну в наш час «Пандемія: Спадщина» та нову, неперевершену українську локалізацію гри «Крила») та, звичайно, відеоігри.
В людини дуже мало шансів бути сильним професіоналом в цій сфері, якщо вона не любить грати та не робить це постійно. Звичайно, є й цікаві виключення, але саме виключення. Крім тих проєктів, над якими я зараз працюю (передаю привіт неперевершеним командам World of Tanks, World of Warships, Gods & Glory та ще кількох не анонсованих ігор від Wargaming), я граю постійно й дуже багато. І не тільки тому, що це потрібно, а в першу чергу тому, що це весело, цікаво та ще й непогано соціалізує. Особливо в наш буремний пандемічний час. Можу згадати ігри, в які я грав цього тижня на тій чи іншій платформі останніми: чудове веселе безумство Fall Guys: Ultimate Knockout на PS4; глибока та цікава тактика The Walking Dead No Man's Land на телефоні; старий-добрий картковий Hearthstone на PC.
Що стосується того, як можна було б потрапити до ігрової індустрії «з вулиці» – є й гарні, й неоднозначні новини, скажімо так. Якщо ви збираєтесь в розробку відеоігор тільки заради грошей, можете залишити цей варіант наостанок. Як я вже й казав, без щирої любові до ігор, ви, скоріш за все, не зможете реалізувати свій потенціал на максимум, а у звичайній розробці програмного забезпечення ви можете отримати більше. Але, якщо це насправді ваше – шляхів є безліч. Малюєте чи вмієте робити 3D моделі – ця робота чекає; пишете хороший код – талановитому програмісту завжди раді; вмієте системно знаходити помилки – всім потрібен гарний QA. А ще є багато напрямків гейм-дизайну, хтось має спілкуватися з аудиторією гравців, локалізувати ігри на десятки мов світу тощо. Просто почніть йти, а доріг дуже-дуже багато.
Назву свої три улюблені гри – обрати було важко:
1. Мабуть, найсильніша на мою думку синглова гра сьогодення з абсолютно «книжковим» рівнем драматизму: The Last of Us Part II
2. Гра «з відкритим світом», яка за останні роки захопила у свої тенета, мабуть, найдовше: The Witcher 3: Wild Hunt
3. Най буде рідкісна перлина – найбільш недооцінена гра для PSP та просто неперевершена походова тактика: Jeanne d'Arc