29 жовтня 2014

Игры для большой компании: конференция гейм-разработчиков в Харькове

В Харькове прошла украинская независимая конференция разработчиков игр XGamesDev. Влюбленные в игры и те, кто влюбляет в них людей, собрались под одной крышей, чтобы поделиться мыслями, идеями, советами и новостями из мира компьютерных игр.

 

Фотографія: shutterstock.com

Все детство я мечтала о приставке. Но родители почему-то считали, что если мне так уж захочется, то я всегда могу растоптать ненавистные грибы в Mario у кузины или пострелять электронных уток у соседа. Впрочем, двоюродную сестру я видела раз в год на день ее рождения, а сосед стал обходить меня стороной после того, как я неудачно поохотилась и сломала его приставочный пистолет. Еще из детских воспоминаний: игровые приставки «посадят кинескоп», зрение и разовьют сколиоз, игры – это плохо, они приводят к отупению, а игроманы – вообще страшные люди.

 

Недавно в Харькове проходила украинская независимая конференция разработчиков компьютерных игр XGamesDev 2014, поэтому я отправилась на нее, чтобы понять, что из этой информации правда. К мероприятию я готовилась серьезно: прочла материалы о первой летней конференции и скачала игру Plants VS Zombies. Удивительно, но отбивать горохом головы зомби, топить их с помощью жутких водорослей или гипнотизировать грибами – занятия невероятно увлекательные. 

Теперь я понимаю, что не спать полночи, чтобы отомстить зомби за в очередной раз съеденный мозг – дело правое.

Послушать лекции XGamesDev пришли в основном профессиональные разработчики игр, посвятившие свою жизнь этому ремеслу, независимые программисты, работающие над созданием своей игры, а также дизайнеры. При этом конференция стала еще и площадкой для инвесторов, которые ищут гениев и готовые идеи для воплощения в жизнь.

 

Осенний лекторий XGamesDev 2014 посетили 213 человек – представители 23 компаний из пяти городов Украины. Основные дискуссии разворачивались вокруг того, как же совместить работу в крупной компании с разработкой собственной инди-игры, как создать игру, которая понравится всем и как максимально долго удерживать в ней игрока.

 

А вот лекция о новом языке программирования Swift, разработанном компанией Apple и претендующим на то, чтобы стать языком будущего программирования, заставил меня почувствовать себя гостьей в чужой стране, где все говорят непонятными словами. Впрочем, одно я поняла: тот, кто начнет изучать Swift сейчас, в ближайшем будущем станет серьезной угрозой конкурентам.

 

В целом же многие мои заложенные с детства стереотипы были разрушены. Люди, причастные к игровой индустрии, оказались не скучными затворниками, а яркими персонажами с горящими глазами. Они искренне переживают за судьбу своих игр и много трудятся, чтобы погрузить нас в виртуальный мир и помочь прожить не одну фантастическую жизнь. А некоторые даже становятся лучшими в своем деле.

 

Во время конференции ее организатор и гейм-дизайнер Вадим Сиволап рассказал Platfor.ma о том, как и для кого он создавал XGamesDev.

 

Вадим Сиволап: «Идея появилась от нехватки профессионального общения. И еще, может это не совсем красиво, но меня сильно расстраивают люди, которые делают игры за зарплату, а не потому, что у них в сердце огонь. Мне хотелось собрать именно тех, кто действительно всей душой любит игры и сможет поделиться своим пламенем.

 

У нас в Харькове много игровых компаний: и совсем маленькие, и очень серьезного уровня. Индустрия в городе плюс-минус развивается, действительно становится крутой, но работники в основном общаются внутри компаний. Это такой замкнутый конгломерат, а хочется немного расширить рамки, познакомить людей.

 

В целом общение очень важно, а в нашей индустрии – тем более. Ведь даже занимаясь самообразованием, читая книжки и специализированные ресурсы, ты находишься в некоем вакууме. А, если при этом ты работаешь над игрой, то спустя некоторое время появляются мысли, а правильно ли ты идешь, той ли дорогой. И порой встречаешь человека, который тоже работает в индустрии, пообщаешься с ним и, окажется, что решение лежало на поверхности, но вот не приходило без этого разговора. И тогда все становится ясным, появляется дополнительный стимул – начинаешь двигаться дальше, работать усердней.

Вывести геймеров в реальность оказалось легче, чем я думал. Дело в том, что все работники индустрии по своей природе очень эмоциональные люди, многим интересуются и очень любят игры. В городе не хватало событий, которые бы объединили всех. Мы, по сути, прорвали это пространство и сделали успешным. Несмотря на то, что мы предлагаем обучающие лекции – они не воспринимаются как, например, лекция по дискретной математике. Доклад про игру слушать интересней, чем про формулы.

 

Наверное, основная существующая сегодня проблема в индустрии – это нехватка специалистов узкого профиля, тем более что сама индустрия относительно молодая, как в Украине, так и в мире. Я надеюсь, что конференция сможет повысить интерес к обучению и повышению уровня знаний работников. К примеру, в процессе разработки игры очень тесно сотрудничают художник и программист, и они станут эффективней работать, если будут понимать, хотя бы азы деятельности друг друга. А в целом в игровой индустрии все хорошо – есть специалисты, которые заинтересованы и увлечены, они хотят создавать и активно работают. Главное чтобы специалисты хотели и повышали свою квалификацию.

 

Очень тяжело говорить о планах на будущее. Потому что, как бы это пафосно не звучало, но конференция разрослась и перешла на уровень выше, где мы столкнулись с определенными внутренними и внешними проблемами, поэтому трудно говорить о том, как будет дальше. Это не значит, что мы распадаться собираемся, я говорю о том, что происходит натуральный рост, появляются трудности и их нужно преодолеть. Мы планируем новую конференцию, которая, скорее всего, будет уже весенней.

 

По сравнению с первой конференцией количество людей выросло в три раза. Кстати, организовывая лекторий в первый раз, мы не ожидали, что придет столько желающих. Думали, что будет междусобойчик на человек 20-30 – соберемся, поговорим, посмеемся и разойдемся. А пришли 90 человек из 140 заявленных.

 

Нам поступают вопросы, планируем ли мы провести такое же мероприятие в Киеве. В столице повышенный спрос на эту тему, есть всерьез заинтересованные люди. Вот недавно проходила подобная конференция по 3D-графике, которая собрала порядка 700 человек. Но мы не хотим ехать, как говорят, со своим самоваром. Если и делать в Киеве, то с максимальным количеством столичных докладчиков.

 

Бюджет второй конференции уже есть. Но он очень мал и я не буду называть цифру. Но вот первая организовывалась с бюджетом в 0 гривен 0 копеек. Мы ни на что не потратили денег, даже на пиар. При этом было очень хорошее место проведения, были вкусные лимонад, кофе, чай, печеньки. По сути, как потом оказалось, люди хотели такое событие, а мы просто помогли им собраться. Главный посыл и напутствие людям, которые думают делать что-то подобное это – думайте, делайте и найдутся люди, которые вас поддержат».


comments powered by Disqus