24 червня 2016

«Играть в свои игры больно»: украинские гейм-разработчики об индустрии в мире и у нас

Недавно многие ведущие украинские разработчики игр для мобильных объединились в компанию h8games. В конце июня выходит первое их творение: раннер по повести Антуана де Сент-Экзюпери «Маленький принц». Platfor.ma поговорила с сооснователем компании Олегом Хромовым о том, как создавать игры в Украине, куда в итоге придут компьютерные развлечения а также том, понимают ли их родители, чем они занимаются.

 

 

 

– Все как-то уже основательно свыклись с утверждением, что ИТ-сфера у нас на подъеме. А как в стране с игровой индустрией?

 

– С одной стороны, это утверждение вполне оправданно. В Украине работают отделения крупнейших мировых геймдев-компаний: Gameloft, Ubisoft, Plarium и других. Логично, что за последние годы выкристаллизовался значительный пласт специалистов в этой области – художников, программистов, дизайнеров.

 

С другой стороны, индустрия у нас достаточно молода и пока не доросла до уровня Европы и Америки. Большинство украинских студий западных компаний являются скорее сырьевыми придатками европейских монстров, нежели мозговыми центрами. У нас в основном занимаются поддержкой уже созданных другими студиями игр. То есть вроде бы специалисты появляются, но при этом крайне распространена такая себе ролевая модель «наёмного рабочего». Не занимаясь разработкой с нуля, люди привыкают мыслить не в категориях «как сделать идеально», а скорее «как сдать задание вовремя». Поэтому найти, например, художника, который способен создать для игры уникальный арт-стиль, – по-прежнему нелегко.

 

– Как вы считаете, какими будут игры лет через 10?

 

– Логично предположить, что виртуализация человеческой жизни пойдёт дальше, всё больше и больше заменяя людям собой реальную жизнь, а развитие компьютерной графики сделает цифровую реальность ещё более похожей на ту, в которой мы живём.

 

В то же время, всегда будут люди, которые хотят нести красоту, а не порабощать мозги пользователей – будут появляться полезные интерактивные фильмы и книги. Выбор между пустым развлечением и развитием будет всегда.

 

 

 

 

– У вас вскоре выходит игра по «Маленькому принцу». Почему именно этот сюжет и ради чего украинцам стоит загрузить вашу игру?

 

– Привязка к Маленькому Принцу свалилась на голову абсолютно случайно примерно посередине этапа разработки. Раннер уже делался, а разные уровни мы уже тогда называли маленькими планетами. При этом в качестве прототипа персонажа была использована случайно скачанная бесплатная модель лисы. И как-то ночью в баре за коктейлем моя девушка Лена спросила, почему бы нам не привязать всю эту историю к Экзюпери – Лис, маленькие планеты, всё есть. Я перечитал повесть, и в голову пришёл чёткий сценарий про Лиса, который берётся изменить грустный финал этой истории.

 

А скачать стоит потому, что это игра для людей, а не какой-то виртуальный магазин – premium игра про красоту без рекламы и внутриигровых покупок. Тем более нужно сказать, что вся команда h8games – в прошлом Senior’ы и Lead’ы крупнейших украинских компаний. Мы все так устали от рутины больших корпораций, что на этом проекте расслабились и сделали что-то на самом деле для души.

 

Плюс затягивающий геймплей. Это игра, которая удовлетворяет чувство перфекционизма. У вас уйдёт немало попыток, чтобы пройти каждый уровень, но пройдя его, вас до глубины пропитает ощущение идеальности каждого вашего нажатия.

 

 

 

 

– Что вообще нужно, чтобы создать толковую игру?

 

– Главное – это все-таки люди. Нам удалось собрать в одном месте команду безумно талантливых людей. Работать с лучшими – кайф. Человек, вдвоём с которым мы начали всю эту историю, – наш CTO Олег Батраков. Во многом он двигатель команды – именно с его идеи новой игровой механики гексагонального раннера началось то, что выйдет в мир под названием «The Little Fox». Внеся в классический раннер гексагональное игровое поле, мы, с одной стороны, сохранили всё, за что люди играют в этот жанр – нужно уворачиваться от препятствий, собирать капельки и т.д. А с другой, это нововведение избавило нас от необходимости всегда бежать по прямой и развязало руки в создании разнообразных красивых уровней.

 

Отдельная история – это художники Kadka Crew, которые вдохнули в нашего Лисёнка красоту. Сюжет игры строится вокруг «Маленького принца» Экзюпери и рассказан в анимированных комиксах. Это просто надо увидеть, чтобы оценить.

 

А музыку и звуки для нас сделали ребята из харьковского театра «Прекрасные цветы» – тут вообще отдельная история и отдельная благодарность.

 

– Что вы думаете о перспективах масштабной геймификации самых разных сфер нашей жизни?

 

– Эта тема немного и про нас. Современные технологии открывают огромные возможности для создания интерактивного виртуального мира, а как следствие – даже обычная игра становится чем-то большим. Мне кажется, что мы вышли из геймдев-плоскости в более широкое пространство интерактивного искусства, и, надеюсь, в чём-то сделаем мир на капельку лучше.

 

Но нельзя не сказать и об обратной стороне медали. Развитие и широкое распространение мультиплеерных технологий, стратегий фремиум распространения игр и появление целой экономики виртуальных товаров с каждым годом забирает тысячи новых людей из реальности куда-то глубоко в сеть, о чём нельзя не пожалеть.

 

 

 

 

– Интересно ли играть в собственные игры или это как для музыканта годами петь свой хит?

 

– Играть в свои игры больно! Всегда видишь самые мелкие недочёты, всегда хочется улучшать и доделывать, а любая самая мизерная неисправность огорчает. Но удовольствие в этом, конечно, тоже есть! Вчера перед согласованием с Apple после бессонной ночи я прошёл наш собственный уровень со 130-й попытки.

 

– Тяжело ли украинской игре попасть в App Store?

 

– В Apple работают неглупые люди, которые сами заинтересованы в появлении крутого контента и его продвижении. Ведь разнообразие и качество приложений в App Store – один из главных их козырей. Поэтому просто нужно делать хороший продукт. Всё реально.

 

– Понимают ли ваши родители, что у вас вообще за профессия или мечтают, что вы найдете «нормальную работу»?

 

– Да, есть такой момент. Но каждый из нас уже в прошлом сделал себе карьеру в большой компании, поэтому начало своего бизнеса выглядит не отчаянным, а вполне закономерным шагом.

 


comments powered by Disqus