27 жовтня 2015

Кодинг, инновации и укулеле: 10 впечатлений от Media Hack Weekend

Неделю назад в Киеве состоялся пока что самый масштабный медиахакатон в Украине. Более 400 участников в течение двух суток создавали инновационные продукты на стыке IT и медиа. Мы решили расспросить победителей, менторов и организаторов события об их впечатлениях от Media Hack Weekend, а еще о том, как, по их мнению, медиахакатон повлияет на украинский рынок.

 

 

Павел Педенко, руководитель отдела веб-разработок 1+1 media и организатор Media Hack Weekend:

 

— Media Hack Weekend 2015 – это как солнечное затмение. Случается редко, но запоминается на всю жизнь. Когда мы год назад придумали этот проект, мало кто верил, что возможно собрать 400 безумцев под одной крышей ради создания медиа будущего.

 

 

У нас было видение того, что мы хотим получить в итоге, понимание наших сильных и слабых сторон, и бесконечное желание сделать событие, на которое нам самим было бы интересно попасть.

 

Благодаря 1+1 media и поддержке наших партнеров, Media Hack Weekend стал событием, которое войдет в историю украинской медийной и IT индустрии как самый большой и, что важно, самый эффективный хакатон в истории нашей страны – 1+1 media уже отобрали команды, с которыми хотят работать в дальнейшем.

 

Нас теперь почти каждый день спрашивают – будет ли Media Hack Weekend 2016? Будет. И вы не должны его пропустить.

 



Александр Баев, Samsung Украина, ментор проекта:

 

 

— Несмотря на то, что Media Hack Weekend проводится первый раз, организация была на отличном уровне. Учтены все детали взаимодействия, четко выдержана программа и, самое главное, организаторы создали отличную атмосферу «инновационности».

 

Среди проектов больше всего запомнились Spillikin – интерактивный кукольный театр – отличное развлечение для моей семьи. И SmartEmotions – анализ эмоциональной реакции на TV-контент – отличный проект с большим бизнес-потенциалом.

 

Украина обладает мощнейшим интеллектуальным потенциалом, ее становление как инновационной, в том числе диджитал, страны должно быть лишь вопросом времени. Для этого в первую очередь стоит укреплять систему образования, и создавать благоприятный климат для привлечения иностранных инвестиций.

 

Владислав Ткачук, Global Logic, партнер хакатона:

 

 

— Впечатления от хакатона у меня самые разные. С одной стороны – это действительно очень большой и профессионально организованный хакатон. Уникальное мероприятие и, мы надеемся, начало новой традиции в Украине.

 

С другой стороны, были организационные моменты, которые определенно стоит улучшить: во-первых, это общая организация пространства – участникам выделили не слишком много места, особенно для того, чтобы попросту уединиться, отдохнуть и поспать. Во-вторых, чтобы хорошо и продуктивно работать нужно хорошо есть, и желательно вкусную и полезную пищу, фрукты и овощи, а не чипсы и сладкую газировку. В-третьих, важно понять, что участники пришли сюда работать над своими проектами. Им некогда скучать, а, следовательно, нет нужды дополнительно развлекать их конкурсами и разнообразными активностями. Все это, скорее, только отвлекает.

 

На хакатоне было сразу два проекта от GlobalLogic. Первый, Emma App (приложение-видеочат, распознающее эмоции человека), в свое время занял второе место на международном конкурсе Intel RealSense App Challenge. На хакатоне команда делала следующий этап проекта — виртуальную камеру для интеграции Emma App с любым популярным видеомессенджером, будь то Skype или Google Hangout. И этот проект стал финалистом хакатона.

 

Второй проект —  Picture Downloader (программа для быстрого импорта и автоматической каталогизации медиафайлов) — и вовсе занял второе место. Удивительно, что у этого решения уже есть много коммерческих аналогов, но, вместе с тем, команда придумала, как сделать свой продукт действительно уникальным.

 

На самом деле знаний и экспертизы украинских инженеров достаточно, чтобы создавать в Украине собственные высококлассные программные продукты и решения. Однако, это необходимое но, к сожалению, недостаточное условие. В Украине все еще нет необходимой законодательной базы и бизнес-климата, который стимулировал бы больше стартапов и их инвесторов развивать бизнес именно в Украине.



Виктор Виноградов , Grand Viognier Production, партнер хакатона:

 

 

— Media Hack Weekend поднял нашу планку по воплощению технических задач по ивентам на новую высоту. Задача технической реализации была очень амбициозной. Было необходимо осветить, озвучить и обеспечить линии разводки электропередач на локации размером почти 1000 кв.м. На время проведения Media Hack Weekend без перебоя функционировали шесть силовых электрических подстанций, беспрерывно работало более 900 розеток! Под зону WePlay.TV мы построили специальный интерактивный куб и установили мощное шоу-освещение.

 

Хакатон был очень интересным проектом, ведь с круглосуточным форматом мы имели дело впервые среди событий такого уровня. Как нам кажется, результат в разы превзошел похожие локации и проекты в Мельбурне и Амстердаме, которые были нашими основными референсами. Надеемся, следующий хакатон будет еще масштабней. У нас просто нет права опускать планку.

 

Владислав Шульга, Интертелеком, партнер хакатона:

 

 

— На проекте мы хотели увидеть решения, направленные на эффективное взаимодействие с пользователями. В первую очередь нас интересовали новые опции для телеком-бизнеса в коммуникации с дата-пользователями. Решений исключительно по данной тематике не было, но было множество идей, которые могли быть полезны нашей компании. Например, сервис Simo, который оживляет любую рекламную поверхность. Еще нас очень впечатлил кейс #‎Сhornobyl360 – просмотр документального фильма о Чернобыле с использованием очков виртуальной реальности. Материалы были сняты c помощью дронов и специальных линз украинской командой энтузиастов. Наша компания сейчас тоже тестирует беспилотные технологии в строительстве своих сетей, поэтому мы как никто понимаем, какую ребята проделали огромную работу.

 

В Украине большой потенциал диджитал-инноваций, поэтому на всех нас – представителях бизнеса, профильных госструктурах, девелоперах, инвесторах, – лежит большая ответственность. Мы должны приложить все усилия для того, чтобы поддержать молодых разработчиков и нивелировать утечку умов за рубеж.  

 

Алексей Новиков, Spillikin, 1 место:

 

 

— Впечатления от хакатона – ярчайшие. Ни в чем таком я не принимал участия раньше, о чем теперь сожалею. Формат изнурительный, но это понимаешь уже после окончания, потому что сам процесс увлекательный, а правила не позволяют расслабиться и отвлечься.

 

Больше всего запомнилась неожиданность победы, наверное. Еще очень понравилось отношение менторов к участникам: строгое, но справедливое и доброжелательное.

 

Достаточно сложно было адаптироваться к формату: все приходилось ужимать до минимума. Но это тоже сработало на результат: раньше я никогда не пытался описать идею за три минуты, а теперь справлюсь даже за две. Это важно, поскольку вылетело все второстепенное, пришлось структурировать мысли по-новому.

 

Работать вместе с командой, собравшейся на хакатоне, очень понравилось, решили продолжать проект тем же составом. Партнеры хакатона уже вышли с нами на связь, и мы вне зависимости от этого планируем развивать проект дальше. В ближайших планах – тестирование Spillikin на детях и родителях.

 

Андрей Охримец, Picture Downloader, 2 место:

 

 

— Наш проект – это система импорта фотографий с флешки, которая быстрее своих аналогов. До хакатона у нас был прототип этой системы, и мы планировали доделывать ее еще пару месяцев. Но на хакатоне мы сделали это за двое суток. В итоге на выходе у нас был полностью готовый проект, мы даже уже понимали, какой будет наша маркетинговая стратегия – и это круто.

 

Нам очень понравилось работать с менторами – они действительно серьезно помогали, подсказывали и вдохновляли. Благодаря фидбеку менторов мы, скорее всего, и стали призерами. Если бы не их советы, нам бы это не удалось.

 

Среди проектов, которые запомнились больше всего – победители из Spillikin. Один из членов их команды работал в моем проекте раньше, и на хакатоне мы постоянно сидели вместе, общались и даже обсуждали, что, скорее всего, ни один из нас не попадет в финал. Каким же было наше удивление, когда на церемонии оглашения победителей назвали сначала нас, а потом и их проект!

 

В наших ближайших планах – вывести проект в App Store. Сейчас мы решаем некоторые вопросы с Apple, но, кажется, они уже все подтвердили, и скоро наш продукт там появится. И, конечно, останавливаться на этом мы не будем – планируем развивать линейку продуктов, связанных с фотографией.



Макс Острижко, Frame Stock, 3 место:

 

 

— Это был хакатон в лучшем своем проявлении – куча народу, крутая локация, огромное количество менторов, много идей, начиная с самых фриковых и заканчивая реально классными бизнес-инициативами. Самое крутое – это атмосфера – просто тотальный угар с людьми, которые такие же, как ты. В такой атмосфере рождаются мегаидеи и тут же они могут легко превратиться в рабочий прототип. Самое сложное – это найти кресло-мешок в 5 утра и темное тихое место.

 

На хакатон я ехал без идей и без команды. У меня была с собой укулеле и я планировал запилить кому-нибудь лендинг и просто потусить. Идея проекта родилась во время выступления VideoGorillas. Команда собралась за 10 минут после завершения презентации идей. Костяк команды – ребята с 1+1, которые «просто зашли посмотреть/помочь с организацией». Я рассказал свою идею VideoGorillas и в итоге они присоединились к нам. Поработали вместе на славу.

 

В первую же ночь менторы хорошо обтесали наш проект. Мы полностью поменяли концепцию и позиционирование. Теперь наша идея выглядит более жизнеспособной, с более реальной моделью монетизации.

 

Сейчас мы обкатываем технологию VideoGorillas на нашем проекте. Нам нужны кое-какие доработки технологии распознавания визуальных объектов, чтобы доделать версию, с которой уже можно искать спонсоров/инвесторов. Мы активно над этим работаем. Думаю, в течение месяца у нас на руках будет хорошая демо-версия проекта.

 

Олесь Петрив, Frame Stock, 3 место:

 

 

— Это было что-то невероятное: куча интересных людей, сотни идей, которые сразу же хотелось реализовать, хороший уровень организации. В эти дни я жалел, что в сутках только 24 часа. Нас подбадривал тот факт, что уже с первого дня проект, над которым мы работаем, получил много позитивных отзывов. Приятно знать, что то, над чем ты работаешь, кому-то интересно.

 

Правда, уже в первую ночь не обошлось без приключений: очень невовремя слетели все драйвера на видеокарте на ноутбуке, на котором находилась рабочая модель. К утру вся система была восстановлена и мы уже думали, что можно вздохнуть с облегчением, как оказалось, что количество обращений к API, доступ к которому мы дали всем желающим, в разы превысило наши ожидания, и система не справлялась с нагрузкой. Поэтому мы срочно пробили все свои контакты, нашли дополнительную видеокарту для ускорения сервиса. Приключения возникали одно за другим вплоть до финальной презентации.

 

Из проектов, которые не забудутся еще долго, конечно, идея порно-кикстартера. Надеюсь, парни доведут ее до рабочего состояния. Круто, что они подходят ко всему с юмором.

 

На хакатоне удалось познакомиться с невероятным количеством действительно интересных людей. В команде, с которой мы объединились, – Frame Stock, я увидел, как на моих глазах парни, посмотрев нашу первую презентацию, за час придумали продукт, который можно сделать с нашей технологией. А уже через несколько часов активно писался код и полетели первые запросы к API. За два дня у нас вышло показать рабочий прототип видеостока, аналогов которому пока нет. Это было действительно круто. Я видел, как парни, не отрываясь от кода в течение двух суток, еще и находили силы слушать лекции о нейросетях, активно дискутировать и даже играть на укулеле.

 

Парни из Frame Stok серьезно настроены довести проект до завершенного состояния и запустить сервис, а мы будем пытаться им помогать. Это были прекрасные дни, которые будут иметь позитивные последствия для всех участников. И, конечно, уже ждем Media Hack Weekend 2016.

 

Ася Колисниченко, Digital Project Manager в 1+1 media и организатор Media Hack Weekend:

 

 

— Для нас Media Hack Weekend – это нечто больше, чем просто проект или ивент. Для нас это был вызов, ведь никто не верил, что два человека без опыта проведения таких больших ивентов могут сделать что-то крутое. Мы видели два пути развития событий: или это будет самый большой хакатон в Украине, или… второго варианта просто не было.

 

В какой-то момент, в последние дни перед хакатоном, на ночном скайп-коле с нашими друзьями, участниками из Одессы, я поймала себя на мысли. Этот Новый год я встретила как типичный турист-мизантроп, вместе с подругой на Stephansplatz, географическом центре Вены. В толпе из десятков тысяч туристов. Как Новый год встретишь, так и проведешь. За два месяца активной подготовки к ивенту мы познакомились с таким огромным количеством талантливых людей! Десятки чатов в скайпе, в фейсбуке, теория шести рукопожатий, энтузиазм и совместное желание собрать всех в одном месте. Здесь работало все.

 

В современном мире один из главных критериев успеха — быстрота доступа к информации и быстрота действия. И люди. От того, с кем ты работаешь, зависит очень многое. С нами работали лучшие.

 

У нас были безумно крутые участники со всей Украины, были ребята из Молдовы и Беларуси. Соревновательный дух и напряжение, которые заряжали воздух, не давали расслабиться. И не дают расслабиться сейчас, потому что мы уже думаем над форматом следующего Media Hack Weekend.

 

Фотографии — Марк Губский


comments powered by Disqus