15 жовтня 2015

Чего ждать от медиахакатона: 5 инновационных идей и проектов

Уже завтра в Киеве стартует самый масштабный украинский медиахакатон – Media Hack Weekend. В течение двух суток разработчики и медийщики попытаются найти новые инновационные решения для медиа. Мы решили узнать у нескольких участников предстоящего события, над какими проектами они работают и чего ожидают от хакатона. Читайте на Platfor.ma про технологии распознавания видео, приложение для Smart TV, интерактивный кукольный театр, платформу для гражданской журналистики и документальный фильм про Чернобыль в формате виртуальной реальности.

 

 

Олесь Петрив, VideoGorillas:

 

— Я учился в Киево-Могилянской академии на «программной инженерии», а сейчас работаю в компании VideoGorillas, где мы занимаемся разработкой разнообразных технологий для работы с видео и оптимизации работы над фильмами в киностудиях. Нам часто приходится заниматься решением задач, в которых с самого начала может быть неизвестно, существует ли для них решение вообще. Но, как правило, все это заканчивается разработкой абсолютно новой технологии. Именно поэтому меня восхищают люди и проекты, которые делают возможным невозможное.

 

 

В VideoGorillas мы занимаемся разными инновационными проектами, которые связаны с видео, у нас уже есть несколько патентов. Наши продукты активно используют несколько голливудских киностудий. Из последних личных проектов – трехмерная модель украинского языка. Я над ней еще работаю – очень интересно узнать, как выглядит язык, которым я общаюсь. Также я очень интересуюсь возможностями искусственных нейронных сетей и активно с ними экспериментирую. Computer vision – сфера, в которой нейронные сети показывают невероятные результаты.

 

Как раз в следствие экспериментов с одной нейронной сетью, которая разрабатывалась для сегментации изображений, и сетью для ассоциативного моделирования языка, нам с командой удалось разработать нейронную сеть, которая может достаточно точно описывать словами то, что изображено на видеокадре. На данный момент у нас есть рабочий прототип, который описывает каждый кадр фильма, и делает это довольно быстро. Основная сложность состояла в разработке архитектуры сети, при которой особенности контекста изображения с минимальным искажением могли бы проецироваться в пространство ассоциаций (чем-то подобным занимаются некоторые регионы визуальной коры головного мозга человека).

 

Когда мы наконец увидели результат – нам стало интересно, есть ли на украинском рынке компании, которые смогли бы оценить возможности для каталогизации, ассоциативного поиска и индексирования видео, которые позволяет эта система. Именно это и стало одной из причин, почему мы решили отправиться на хакатон.

 

 

Над проектом работает четверо людей: я, Александр Жуков, Андрей Яковенко и  Александр Чугай. У каждого из нас за спиной опыт разработки в разных сферах, начиная от видеокодеков, фронтенда или системам стриминга, и заканчивая разработкой игр. Всегда приятно работать рядом с людьми, у которых есть чему научиться и которые сами всегда открыты новому.

 

Для того, чтобы объективно оценить перспективы использования технологии, которую мы разрабатываем, нужен хороший опыт роботы в медиа сфере и техническая экспертиза. Нам кажется, хакатон, – место, где соберутся как раз нужные нам люди. А еще я очень люблю знакомиться с людьми, у которых горят глаза и которые стремятся создавать новые крутые штуки.

 

Кажется, сейчас настало то время, когда «украинские мозги» осознали, что будущее и перспективы – не за аутсорсом, а за собственными технологическими достижениями и продуктовыми компаниями. Огромное количество IT-специалистов получили хороший опыт, работая в иностранных компаниях, и сейчас постепенно начинается развитие собственного рынка. Поверьте, людей, которые «шарят» у нас полно. Такие мероприятия, как хакатон, очень помогают укорениться пониманию того, что и на украинском рынке можно подняться на ноги, если у тебя есть качественный продукт.

 

Влад Драхня, Televisor:

 

— Мне 25, я живу и работаю в Кишиневе. Я мобильный разработчик, в основном работаю под iOS в компании Endava. Профильное образование у меня есть, но я стыжусь его. Шучу, конечно. Я просто считаю, что нашему образованию есть, куда стремиться, так скажем, и я прилагаю к этому все усилия – преподаю software engineering в Кишиневском политехническом Университете. А сейчас, кстати, мы с парой друзей как раз в процессе создания альтернативной Академии Технологии, где программа обучения будет согласовываться с рынком и студенты будут изучать Computer Science и дизайн.

 

Образование для меня на первом месте, тем более, что сейчас это сильный, глобальный тренд. Я считаю, эта сфера – одна из самых главных, ведь образование позволяет нам формировать будущее. Я просто помогаю своим студентам расширять их возможности, и это выливается в новые прогрессивные идеи.

 

Наш проект – Televisor (читайте, как вам удобно) – возник из довольно простого желания дать людям возможность показывать, что происходит вокруг. Так как у нас не было опыта построения продукта, мы долго метались от концепта к концепту и пытались решить какую-то проблему почти готовым решением. В общем, делали все наперекосяк. Сейчас мы больше времени стараемся уделять продукту, осторожно наращиваем функционал на концепт. А концепт сегодня у нас достаточно простой: мы хотим изменить способ коммуникации больших медиа с людьми. Мы хотим сделать этот процесс двусторонним, ведь уже становится понятно, что обычное потребление медиаконтента не совсем релевантно, тем более когда его создание централизованно. Мы хотим, чтобы каждый человек мог стримить видео и рассказывать новости. Это должно перестать быть прерогативой журналистов-профессионалов. Таким образом, мы хотим сделать медиа общим, открытым пространством.

 
 

 

 
Команда у нас сейчас «плавающая» – за последние пару месяцев почти вся команда изменилась. Мне важно, чтобы каждый человек понимал, что и ради чего мы делаем. А с таким занудой, как я, и с моими требованиями, людей находить тяжело.
 
Можно сказать, мы не решали ехать на хакатон – он сам оказался будто создан для нас. Наш продукт отлично в него вписывается, и решение само собой пришло. В нашем регионе не так много подобных событий и мы поняли, что будем просто дураками если не воспользуемся этим шансом.
 

Алексей Новиков, Spillikin:

 

— У меня высшее юридическое образование, а сейчас я работаю в группе агентств AGAMA, создавать идеи – моя профессия. Почти все реализованные мной проекты – это реклама. Не то чтобы я гордился участием в нём, но был один волонтерский проект, который объективно принёс армии много осязаемой пользы.

 

 

Я люблю наблюдать, как меняется мир и жалею, что становиться программистом мне уже поздновато: возможности были бы пошире. Мне всегда интересно, что будет дальше. Например, в каких взрослых превратятся дети, которые научились пользоваться планшетом раньше, чем заговорили.

 

В моей команде сейчас трое людей: Артем и Руслан, оба программисты с опытом, и я. Руслан достаточно давно занимается непосредственно гейм девом. Также, в перспективе, в команду будет нужен человек, занимающийся дизайном и анимацией.

 

Идея, с которой мы идем на хакатон, – это интерактивный кукольный театр, в котором сцена – это большой Smart-TV, а телефоны и планшеты родителей – закулисье. Я бы хотел, чтобы все эти экосистемы из разных экранов, о которых так любят говорить маркетологи и производители ТВ, планшетов и смартфонов, не изолировали членов семьи друг от друга, а хотя бы время от времени объединяли: вот тогда все экраны в доме можно будет считать настоящей экосистемой.

 

Западная педиатрия сейчас меняет подходы к тому, как поступать правильно с детьми и экранами: совсем недавно считалось, что нужно физически ограничивать это время, теперь специалисты рекомендуют родителям не оставлять ребенка наедине с планшетом, а заниматься чем-то совместно, поскольку таким образом маленький человек интенсивнее усваивает информацию. А еще это живое общение, да и дети всегда считают лицемерами родителей, которые запрещают им то, чем сами занимаются без всяких ограничений.

 

 

На данный момент мы разработали и протестировали архитектуру – костяк будущего приложения, рабочее название которого Spillikin. Дальше на эту архитектуру будет накладываться конкретная реализация, анимация и скриптование.

 

Почему решил ехать на хакатон? Я никогда ни в чем таком не участвовал, пора узнать, как это работает. Прежде всего жду новых контактов в незнакомой, но интересной среде. Сам по себе я мало чем могу заинтересовать толпу программистов, но если есть шанс заразить двоих-троих из них своей идеей, получится интересное знакомство.

 

Мне кажется, Украина уже стала местом для развития инноваций, и не только в диджитале. Этим принято гордиться, но не стоило бы: в большинстве случаев все эти инновации уезжают из Украины вместе со своими авторами при первом удобном случае. Образно говоря, мы выращиваем и продаем саженцы, а они превращаются в могучие деревья на чужой земле, так что их урожайностью нам «пишатися» не стоит.

 

Александр Белопольский:

 

Мне 14 и я учусь в 8 классе Черкасской школы №25, а еще я – свободный слушатель в Черкасском политехническом университете на факультете ФИТИС по специальности «программная инженерия». Мои главные увлечения – это компьютеры, современные технологии и программирование. Сейчас я изучаю С/С++ , а еще интересуюсь HTML, CSS и JavaScript. Я начал интересоваться разными программами после того, как мама купила мне небольшой компьютер, но более осознанно стал заниматься программингом уже в качестве способа заработка.

 

 

Со сверстниками у нас разные интересы и они мне неинтересны. Чаще я общаюсь со старшеклассниками – они думают о вступлении в ВУЗы, более серьезно и ответственно начинают относиться к своему будущему.

 

Пока что достижений у меня немного и они не слишком значимы, но я верю, что после участия в хакатоне, мне удастся добиться многого. Во всех моих начинаниях меня поддерживает мама – именно она посоветовала мне пойти свободным слушателем в ВУЗ и я с радостью принял мамино предложение. Мама – самый главный человек в моей жизни, ради которого я буду достигать вершин!

 

 

Как возникла идея моего проекта? Работая в интернете, я постоянно сталкивался с неинтересной, навязчивой, а иногда и непристойной рекламой. Мне бы хотелось, чтобы некоторую рекламу и другую непристойную информацию можно было бы блокировать, прятать от детей. Я считаю, большие компании должны обратить внимание на проблему родителей, которые не всегда могут проконтролировать, что смотрит их ребенок, и дать им возможность блокировать ненужную информацию. Насколько мне известно, подобные проекты существуют, но чаще всего они предусматривают очень сложные настройки, о которых люди попросту не знают. Решение этой проблемы требует усилий крупных компаний, у которых есть ресурсы для создания подобных программ и возможность внедрения их по всему миру. Пока что для реализации такого проекта мне не хватает опыта, но я к этому иду.

 

Поэтому и решил ехать на хакатон – чтобы презентовать свои идеи и попробовать их реализовать. На хакатон я приеду со своим учителем – Метелапом Владимиром Владимировичем – пока что это и есть вся моя команда. Я очень жду, что моими идеями заинтересуются, и надеюсь, что идею получится реализовать совместно с разными компаниями.

 

Кирилл Покутный, Chornobyl360:

 

— Я закончил университет культуры, по специальности издатель\библиотекарь. После учебы посещал курсы кураторов, а еще новую художественную школу по медиа арту. В конце 2009 мы с друзьями создали компанию и занялись интерактивными и сенсорными технологиям – исследуем, разрабатываем и реализуем аппаратные и программные решения с использованием инновационных технологий для разных сфер бизнеса, часто для маркетинга и выставочной деятельности. Среди клиентов крупнейшие компании Украины и мира.

 

 

Кроме работы, в свое свободное время занимаюсь продвинутым образованием для детей. За два года мне удалось подобрать, перевести и применить более пяти образовательных методик по направлениям: дизайн-мышление, 3d-печать, программирование, электроника, поиск информации в интернете, самоорганизующиеся образовательные пространства и тому подобное. Я организовывал бесплатные занятия для детей в центральной детской библиотеке и на нескольких публичных мероприятиях – тут дети осваивают новые направления, а иногда даже придумывают решения социальных проблем, используя новые технологии. Сейчас я подвожу итоги, ищу единомышленников и, по мере возможности, буду пытаться масштабировать этот проект.

 

Мне очень интересно исследовать, какие возможности дают новые технологии в каждой сфере и к чему все идет. Именно поэтому я и начал заниматься образовательными проектами, ведь образование кардинально отстает от технологий по темпам развития.

 

Во время учебы в университете я работал в медиа холдинге помощником директора, и, благодаря этому, увидел изнутри, как организованы современные процессы создания и продвижения медиа продуктов. Еще интересуюсь возможностями применения технологий при создании объектов современного искусства, имею опыт работы с технологиями виртуальной реальности, мультисенсорных поверхностей, управления жестами (kinect и leap motion, например), бесконтактных устройств (RFID,NFC), дополненной реальности и многого другого.

 

Проект, который мы с командой везем на хакатон – Chornobyl360. Это документальный фильм на базе технологии виртуальной реальности, который мы создаем к годовщине аварии на Чернобыльской АЕС. Главная задача фильма – по максимуму привлечь внимание общества, а особенно молодежи, к проблемам использования атомной энергетики, жизни и развития инфраструктуры городов-спутников. Ну и конечно о угрозах не обдуманного применения технологий. Проект мы создаем на английском языке – в первую очередь для целевой аудитории, которая находится за пределами СНГ.

 

Если говорить грубо, то мы создаем телепорт, для тех кто хочет оказаться в Чернобыле. Благодаря использованию технологии съемки видео 360, 3D звука, программированию, мы создаем продукт, который позволит ощутить свое присутствие в Чернобыле, одев маску виртуальной реальности.

 

Документалистика и кинематограф в виртуальной реальности – совершенно новое направление в мире, поэтому мы сталкиваемся с множеством технологических и творческих проблем, для которых еще не найдены решения, поэтому приходится разрабатывать такие решения самим.

 

 

Наша цель – чтобы проект Chornobyl360 был установлен на всех устройствах виртуальной реальности. Сейчас таких устройств в мире всего до 2 млн. и по некоторым прогнозам за следующие 5 лет эта цифра может увеличиться в 50 раз!

 

Для более мощных устройств мы скорее всего сделаем продолжение в виде более продвинутого экспириенса,  с возможностью перемещаться в супер-реалистичных 3D-пространствах и слушать истории от реалистичных персонажей. Но на начальном этапе наш проект будет содержать 360-видео, которое позволяет смотреть зрителю в любую сторону вокруг себя. Для возможности развития мы выбрали некий модульный формат, это значит, что в нашем проекте будет несколько эпизодов (каждый из которых, к примеру, длится пять минут), но в будущем, возможно, мы будем добавлять эпизоды целыми сезонами. Эпизоды будут между собой связаны интерактивным сюжетом, у зрителя будет возможность выбора, от которого будет зависеть, что он будет видеть и узнает. Также модульность позволит нам со временем сотрудничать с разными режиссерами и художниками, которые захотят дополнить наш проект своими работами на тему Чернобыля. Для развития проекта мы будем собирать финансирование на Kickstarter, компания по сбору средств будет уже скоро будет стартовать.

 

Если говорить о западных представителях виртуальной реальности, то мы вдохновляемся работами Mark Bolas, Nonny De la Peña, FELIX & PAUL STUDIOS и VRSE.

 

У нас отличная и опытная команда, в которой есть представители как кино, так и IT. Ядром является команда нашей компании(TouchMe), но в общем в  проекте задействовано более 15 человек. В нашей команде Игорь Стрембицкий (первый в Украине режиссер-обладатель каннской пальмовой ветви), Алена Стулий (одна из немногих режиссеров в Украине, кто обладает знаниями в сфере интерактивной и веб-документалистики). Звуком занимается Евгений Ващенко – он работает в направлениях экспериментального звука и арт-инсталляций, его работы особенно популярны в Японии и Европе. Также мы сотрудничаем с DroneUa для съемок с воздуха.

 

Направление, над которым мы работаем – совершенно новое (подобных проектов мире существуют единицы) но, мы уверены, что очень перспективное. Мы очень хотим поделиться своим опытом на медиахакатоне, возможно пополнить нашу команду и, конечно, сделать что то интересное, а может даже и занять призовое место.


comments powered by Disqus