01 червня 2015
0000-2015

Практичний воркшоп «Концепт-арт фентезійного персонажу»

Дизайн і архітектура
Практичний воркшоп «Концепт-арт фентезійного персонажу»

1 червня відбудеться практичний воркшоп «Концепт-арт фентезійного персонажу». Чим відрізняється якісний продуманий персонаж фентезійного світу від ельфійки, намальованої лівою п'ятою в зошиті на великій перерві? Життєздатністю, анатомією і розумінням сеттінгу, функціональності обладунку та костюма.

Якісно продуманий персонаж органічно вписується в світ, в якому він існує, носить ергономічний костюм і тягає за собою тільки ті речі, які безпосередньо потрібні йому для його діяльності, а не ті, якими забезпечив його невигадливий художник.

Ви дізнаєтесь таке:

- як визначити рівень стилізації концепту персонажа і чи потрібна вона;

- як підібрати атрибутику персонажа;

- у чому полягає специфіка анатомії фентезійних рас;

- що таке динамічна анатомія, як робити замальовки з натури;

- особливості історії і типології обладунків та холодної зброї;

- як продумувати дизайн, логіку і ергономіку використання обладунків;

- як комбінувати елементи обладунків та зброї в фентезійних образах;

- як розробляти дизайн одягу персонажа;

Про все це ви зможете дізнатися і закріпити на практиці на 8-годинному воркшопі, який буде проведено львівською CG студією ART ANGER, організаторами арт-баттлу Draw or die.

На воркшопі ви будете працювати над низкою практичних завдань, які допоможуть вам засвоїти отримані знання, попрактикуетесь в анатомії завдяки нарисам з натури, навчитеся працювати з силуетом персонажу та робити скетчі.

Вартість: при оплаті до 24 травня – 400 грн., після – 450 грн.

Для виконання практичних завдань необхідно мати при собі ноутбук з встановленою програмою Adobe Photoshop і графічний планшет. Якщо вам необхідна аренда ноутбука та/або графічного планшету, потрібно повідомити організаторів.

Для участі в воркшоп необхідна реєстрація.

Відвідали

Початок

11:00

Місце

Games Academy
вул. Іллінська, 12

Вартість

400–450 грн.

Організатори


comments powered by Disqus